意義與機制
感覺受體接收刺激,這些刺激在神經系統中進行處理,而運動訊號被傳遞到效應器官。反射回路可以在意識判斷之前產生反應。
在軸突處,電訊號被傳遞,而在化學突觸中,訊號的傳遞透過神經遞質進行。每個訊號傳遞過程都需要特定的時間。
關係與條件
對於一個簡單的模型,總時間是透過計算每個部分的長度/速度以及突觸延遲來計算的。 即使速度相同,如果路徑很長或者突觸數量很大,延遲也會增加。
導傳速度取決於軸突的直徑,以及突觸的數量和其他因素。實驗中觀察到的突觸延遲是平均值,並非所有神經迴路都以相同的方式執行。
觀察實驗中需要注意的事物
快速的傳導減少運動延遲,而長路徑和大量的突觸會增加延遲。
使用虛擬長度、恆定的傳導速度,以及每突觸 0.5 毫秒。 實際膝跳反射的電路和突觸數量已被簡化。 踝部選擇是一種脊髓反射的比較模型。 感覺接收、肌肉收縮時間以及大腦判斷時間已被省略。 輪廓圖並非按照解剖學比例,也不能預測個體反應速度。
關鍵關係與符號
總延遲 = Σ(長度/速度) + 突觸數量 × 0.5 毫秒
| 符號 | 含義 | 單位 |
|---|---|---|
| L/v | 神經節段內的傳導時間 | s |
| ynaptic延遲 | 交介面傳輸時間 | ms |
透過範例確認
計算 1.6 m × 50 m/s × 2 個突觸 × 0.5 ms 的總延遲。
1.6/50=0.032 s=32 ms。再加上 2×0.5=1 ms,得到 33 ms。
常見誤解
- 雖然大腦的自覺判斷並非進行反思的必要條件,但神經系統並非無關。
